ОБ ИГРЕ
Тайны бескрайнего космоса и неизведанные миры, интриги дворянских родов и планы расчётливых корпораций, уникальные культуры и передовые технологи, иной разум и... люди, пытающиеся найти свой путь в этой Вселенной.
Если хоть одна из этих фраз отозвалась в твоём сердце — эта игра для тебя. Благодаря «Грани Вселенной» ты сможешь встать в один строй с героями фильмов и книг, бесстрашно бороздящих космос в поисках справедливости, знаний или наживы.

Как и в почти любой настольной ролевой игре, тебе потребуется компания из 2-4 человек. Один из вас станет Навигатором, условным «ведущим» игры. После чего дайте волю воображению — благодаря Грани Вселенной вы можете сыграть практически в любой сюжет в стиле космической фантастики. Вам доступно множество жанров: героический боевик, социальная фантастика, мистический триллер и многое другое.
Правила игры специально устроены так, чтобы дать тебе возможность сконцентрироваться на истории. Тебе не требуется держать в голове десятки модификаторов к броску кубика, отслеживать нюансы множества умений и помнить принцип хода фишки противника по клеткам игрового поля.
Если тебе доводилось играть в Постапокалипсис, Городские Легенды, Dungeon World и другие игры на так называемом «PbtA-движке», то ты уже представляешь, о чём речь. Если же нет, то я вкратце расскажу, как обстоит дело.
Во многих «тяжеловесных» играх правила охватывают все возможные нюансы, в Грани же они широкими мазками описывают принципы, оставляя тонкие и специфичные ситуации на договорённость участников. Незачем заставлять игроков постоянно лазить в книгу правил, ища трактовку той или иной ситуации. Это отвлекает от главного, ради чего все и собрались — от создания крутой и интересной истории.
Так же предполагается относиться и к игровому миру. Многое вы будете создавать сами, хоть всю галактику целиком. Какова столица планеты Каметон? Есть ли в Кластере нечеловеческие цивилизации? Насколько распространён транспорт на антигравитационной подвеске? Отвечайте на эти вопросы сами. Что-то определит Навигатор, что-то — вы коллективно, а что-то — игрок, чей персонаж больше знает об этой теме. Так вам всем будет интереснее.

Кстати, про персонажей. Это не просто бланки с пустыми строчками, а архетипы, уместные для жанра и сразу спроектированные с интересными и уникальными возможностями. Выбери один из буклетов, прочитай его, определись с вариантами везде, где есть выбор (например, Происхождение и Специальные ходы), распредели значения характеристик, придумай имя и предысторию и назначь Связи с другими участниками.
Обрати внимание на ходы в буклете — стартовые и специальные. Это — уникальные возможности каждого архетипа. То, что доступно только ему. Тебе не придётся выбирать умения из списка в базовой книге, они у тебя свои собственные, на твоём листе. Именно они делают твоего персонажа непохожим на других и зачастую незаменимым.
У героя есть 4 характеристики, используемые в общих ходах: Ярость, Логика, Наука и Статус. Между ними ты распределяешь значения: «+2», «+1», «0», «-1». Это число прибавляется к броску, когда он потребуется.
Бросок требуется не для проверок характеристик, а для совершения некоторых ходов. Ход — это часть истории, сплетение механики и сюжета, он делается в значимые и драматичные моменты.
Ты всегда бросаешь 2 шестигранных кубика, суммируешь выпавшие на них цифры и прибавляешь значение нужной характеристики. У тебя есть три варианта исхода ситуации:
- Результат 6 и меньше — это кризис. При кризисе обычно происходит что-то, чего твой герой не хотел бы. Но это тоже двигает сюжет.
- Результат 7-9 — это частичный успех. Это значит, что твой персонаж справился с трудностью, но при этом произошли какие-то осложнения.
- Результат 10+ — это полный успех. Наступили самые желанные последствия.

Ход описывает не конкретное действие, а всю ситуацию — и то, чем она закончилась. Потому повторить его сразу же не получится — ситуация уже изменилась. Обычно в описании хода уже сказано, чем он может закончиться в том или ином случае. И часто у тебя есть выбор из нескольких равнозначных последствий. Например, частичный успех при взломе может предложить тебе определить, что произошло: «Это не заняло много времени» или «это не привлекло лишнего внимания». И ты самостоятельно решаешь, куда направить твою историю: ведь если ты выберешь первый вариант, значит, твоего героя точно кто-то заметит! Готов ли он к этому? Или ты предпочтёшь, чтобы он провозился подольше?
Навигатор никогда никаких кубиков не кидает. Зачем, если игрок уже определил, чем закончится ситуация? Но он не сидит, сложа руки, своими принципами и реакциями помогая ситуации развиваться: он скажет, кто именно заметил взломщика или к чему привело долгое ожидание.
На многие другие вопросы ответит книга правил, ну а на все оставшиеся — ты и твои друзья.
Удачной вам игры!
Космос ждёт вас!